ZwemMeerkamp spellen
Voor alle kinderen die deelnemen aan het schoolzwemmen organiseert het zwembad de ZwemMeerkamp. Daarin strijden Harderwijkse basisscholen in vijf wedstrijden om een wisselbokaal. De wedstrijden worden verspreid over het jaar. Het doel is om het schoolzwemmen in Harderwijk attractiever te maken, zodat kinderen met nog meer plezier naar het zwembad komen.
De vijf spellen die gespeeld worden zijn:
Snelheidstest
Hier vertegenwoordigen de snelste drie meisjes en drie jongens hun klas. Zij moeten zo snel mogelijk 25 meter in het water afleggen. De tijden worden genoteerd en hierover wordt het gemiddelde berekend. De klas met de gemiddeld snelste tijd wint het spel.
Roetsjbaan
Dit spel wordt gespeeld met de gehele klas. Er moet namelijk in drietallen zo vaak mogelijk van de glijbaan gegleden worden. Elk drietal dat van de glijbaan is geweest krijgt punten. Aan het einde van het spel wordt alles bij elkaar opgeteld en zo wordt de eindscore bepaald. De klas met de meeste punten wint het spel.
Emmertje water halen
Er moet zoveel mogelijk water naar de overkant van het bad gebracht worden. Er wordt een beker uitgedeeld en deze mag per beurt één keer gevuld worden, wanneer de overkant bereikt wordt dan moet dit bekertje geleegd worden in een grote emmer. De klas met de meeste liters water in de emmer wint het spel.
Pinguinrace
Bij dit spel staat samenwerken weer hoog in het vaandel. Er moet namelijk iemand in een band zitten met een pinguin op schoot. Het is de bedoeling dat er zoveel mogelijk aan de overkant belanden. Doordat twee klasgenoten de band met inzittende voort moeten duwen vergt het een goede communicatie om zo vaak mogelijk heen en weer te gaan. De klas met de meeste pinguins aan de overkant wint het spel.
Woordenschat
Er worden in het diepe bad heel veel zinkletters het water in gegooid. Het is de bedoeling dat er zo snel mogelijk het woord ‘Harderwijk’ gevormd wordt. De klas met de snelste tijd wint het spel.

